A new type of RPG
La recensione di questo strano ma divertente ed affascinante nuovo tipo di RPG!

Nome: Lost Magic
Sviluppatore: Taito
Editore: Ubisoft
Genere: RPG - Strategico in tempo reale
Data d'uscita: già disponibile
Giocatori: 1-2 [da DS a DS, anche con una sola cartuccia], 2 [in Wi-Fi Connection]
Prezzo consigliato: 39.95 €
Speciali: Nessuno
Qualche giorno fa sono andato in giro per Ravenna con circa 50€ in tasca alla disperata ricerca di Super Mario Strikers. Ovviamente, non l'ho trovato. Ma nell'ultimo negozio mi sono soffermato su questo articolo, del quale avevo già letto un paio di recensioni. A me piacciono i giochi strategici. A me piacciono i GDR. Basta fare due più due...
E fu amore a prima vista. E lo presi. [cit.]
"Mamma, Non voglio aprire il libro di storia..."
Anno indefinito, non si conosce l'esatta data. L'ambientazione, comunque, è medievale Fantasy.
Il mondo è stato creato dalla "Dea Creatrice", che [dopo la creazione] ha diviso il suo potere in sette rami: vento, luce, fuoco, oscurità, terra, acqua, e bilanciamento. Ha creato sette grandi Bacchette, e ha infuso i poteri in ognuna di esse. Dopoichè ha affidato queste bacchette a sette saggi, poichè proteggessero il mondo che lei aveva faticosamente creato.
Troppo bello per durare a lungo.
Una delle sette saggie, chiamata "La signora dell'oscurità", ha deciso di prendere possesso delle altre bacchette speciali per distruggere questo mondo e crearne uno nuovo.
Già quattro bacchette sono state sottratte ai saggi [e, ovviamente, loro uccisi] quando il Signore della Notte Bianca si fa avanti: Egli è il più potente tra i saggi. Purtroppo, scopre che non può battere La signora dell'oscurità, e in un atto di coraggio, si sacrifica. Lei si adagia sul suo corpo esanime per ottenere la quinta bacchetta, ma... quella del saggio era finta.
Il tuo nome è Isaac, e se un giovane ragazzo che è stato ritrovato nella foresta da piccolo da una potente maga, che lo ha preso come suo discepolo. La vecchia ha insegnato a Isaac ogni cosa che sa, e il ragazzo si è dimostrato audace, coraggioso ma soprattutto con una bravura fuori dal comune.
Quando la signora dell'oscurità irrompe nella abitazione per trovare la bacchetta della Luce, Isaac si rende conto di un fatto importante... La bacchetta regalatagli da suo padre... deve essere quella, la bacchetta della luce! E deve proteggerla a tutti i costi!
Allora Isaac fugge, e parte per un viaggio. Un viaggio che gli permetterà di apprendere molte Rune, sfruttare possenti magie e finalmente Tirare giù quella Saggia Traditrice da quattro soldi.
"Mamma, ma questo gioco è diverso!"
Prima e grossa pecca: Il gioco è INTERAMENTE in inglese, qualsiasi edizione lo compriate [PAL - NTSC], dato che non è stata effettuata nessuna traduzione europea. Io non ho problemi di inglese, ma se qualcuno ne ha è sconsigliato a comprare questo gioco. Anche perchè la gestione dei mostri e delle rune può risultare molto difficile.
E' uno strategico in tempo reale, ma soprattutto un RPG. Ogni battaglia che si svolge ha obiettivi diversi, e il portarla a termine significa il vincere la sfida, e quindi ottenere punti esperienza. Se uno odia gli strategici, o li preferisce a turni [Fire Emblem, Advance Wars, ecc] non apprezerà questo gioco, poichè é molto frenetico.
Ricordare tutte le rune è complesso, ma lo è soprattutto ricordare tutte le possibili combinazioni [che sfiorano le trecento °°] e nonostante le pratiche liste che compaiono in battaglia, resta un gioco difficile: non hai tempo di leggere le liste, devi agire e basta!
Il riconoscimento delle rune è fantastico: disegni la runa, anche approssimativamente, e lui la ricoonsce.
Inoltre, in base a come l'hai disegnata [più o meno bene] avrà un effetto minore o maggiore in battaglia.
Ovvio che disegnare delle rune lentamente e fatte bene avrà un buon effetto, ma mentre spendi tempo per fare i tuoi disegnini, i mostri ti randellano. E quindi spesso si opta per la Via rapida, la runa disegnata alla ca**o di cane.
Una delle note più belle: Poter catturare mostri, e usarli in combattimento. Anche se la cattura è molto difficile, agli inizi.
"Mamma, ma i maghi combattono?"
Il fulcro di tutto il gioco è l'innovativo sistema di battaglia, speciale ed unico nel suo genere.
Il nostro compito è quello di controllare Isaac tramite stilo [lo tocchiamo per selezionarlo e poi tocchiamo un punto della mappa per spostarlo in quella direzione], e allo stesso modo possiamo muovere i mostri da lui catturati.
Ma la parte più interessante deve ancora arrivare... tenendo premuto L, comparirà un cerchio magico nello schermo inferiore. E' sufficiente disegnare la runa desiderata nel cerchio, e poi rilasciare L, per ottenere la magia voluta. Questo effetto può essere applicato anche disegnando varie rune di fila, per creare combinazioni da paura e incantesimi di una potenza incredibile.
Ogni battaglia ha un obiettivo da portare a termine entro un tempo limite. Sforare il tempo significa perdere la battaglia. In genere gli obiettivi sono cose come "Sconfiggi tutti i nemici", oppure "Proteggi Tal-Dei-tali" o più avanti "Sconfiggi il mago avversario". Non importa quale sia, l'importante è cercare di risolvere entro il minor tempo possibile.
E' possibile catturare dei mostri con l'apposita magia, anche se è una questione abbastanza complessa: in mostro va indebolito, e poi è necessario disegnare la Runa dell'oscurità per terra vicino a te, facendo in modo che il mostro ci cammini sopra. Ogni mostro ha un potenziale, espresso in UP [Unit Points]. Isaac può portare con se tanti quanti mostri vuole, purchè la somma dei loro UP non superi quella massima di Isaac [che cresce con il salire di livello].
Dopo che una battaglia è stata portata a termine con successo, si passa allo schermo dei risultati. Sia Isaac che i mostri prendono esperienza, quindi è conveniente allenarsi parecchio!
"Mamma, vado a spasso. Per il mondo."
Il gioco è si impuntato sulla battaglia, ma non è l'unica parte di movimento.
Infatti, fuori dalle battaglie, ci si potrà spostare liberamente [più o meno] da una città all'altra, grazie all'uso di una comoda mappa con i percorsi già segnati. E' un po' come se foste una pedina di monopoli, vi spostate da una casella all'altra.
Spostandovi, potrebbe capitare che vi troviate in mezzo ad una battaglia, il quale obiettivo dipende totalmente dalla posizione in cui siete: se siete in un villaggio, potrebbe capitarvi "Proteggi gli omini", se siete nel bosco "Sconfiggi tutti i nemici", ecc ecc.
Il fatto che ci siano le battaglie a Random, e non solo negli eventi, è una ottima cosa, infatti permette di allenare Isaac e i mostri.
Comunque, la vera trama del gioco avrà uno schema fisso, composto da dialoghi. Le locazioni di "Meta", ovvero dove ci sono gli eventi veri e propri per andare avanti nel gioco, saranno segnate con un simbolo speciale.
"Mamma, sono il mago migliore. Del mondo."
Anche questo gioco, come ormai lo fa una vastissima gamma di giochi per DS, supporta la Nintendo Wi-Fi Connection.
Grazie ad essa, si può combattere contro il mondo intero semplicemente sfruttando la propria connessione ad internet, come già abbiamo fatto per giochi illustri come Mario Kart DS e Metroid Prime Hunters.
Sono disponibili due modalità: Il cosiddetto "Free Duel", dove possiamo usare uno qualsiasi dei sette saggi [dopo averli sbloccati nella modalità storia, ovviamente] ad un livello predefinito e con le rune predefinite, in modo che tutti gli avversari siano al tuo stesso grado di potenza, e l'unica differenza stia nella abilità in lotta.
Altrimenti, si può lottare per il real "Duel", dove si usa solo Isaac, ma quello del proprio salvataggio [con la propria schiera di mostri, al proprio livello e con la propria potenza], per delle lotte titaniche. Ovvio, se il vostro personaggio è di basso livello, difficilmente potrà sperare di vincere in questa competizione.
Come anche in Mario Kart DS e MPH, si può scegliere se combattere contro gli amici, contro i "Rivali" [persone con lo stesso tasso di vittorie, per equilibrare un po' le sfide] e contro gli amici, coloro che forniscono il proprio Friend code.
Anche se al momento la modalità di ricerca dei rivali lascia un po' desiderare [tutti giapponesi fortissimi °_°] il gioco Online è molto più stimolante della modalità avventura: più tattico, più frenetico, più esaltante.
Riuscirà il nostro eroe a recuperare tutte le sacre bacchette dei saggi e a sconfiggere "La signora dell'oscurità"?
Dipenderà tutto da voi, e dalle vostre capacità magiche. Buona Fortuna.
Pagella
Pro:
- Il gioco è abbastanza lungo
- Il touch Screen non è mai stato sfruttato così appieno nelle sue potenzialità artistiche
- Difficoltà elevata, che aumenta il tasso di divertimento
- TANTE combinazioni di rune possibili, con magie di ogni sorta
Contro:
- La grafica nella battaglia poteva essere curata un po' meglio
- La frequenza sonora poteva anche essere più elevata
- A volte il sistema non riconosce perfettamente le rune
- TROPPE combinazioni possibili °_°
La grafica è in stile manga, soprattutto per i dialoghi, mentre ricorda molto Fire Emblem nella battaglia.
Gli sprites sono ben curati, anche se si poteva fare di meglio. A volte, nelle mappe grandi e piene di nemici, lagga un po'.
Sonoro: 7/10
Le musiche sono davvero assuefacenti. E' vero, non ci badi mentre giochi, ma ascoltarle a parte è tutta un'altra cosa. Rendono bene l'atmosfera.
Peccato per la misera frequenza, che le storpia un po' :-\ Potevano sfruttare meglio il sistema sonoro del DS.
Giocabilità: 9/10
Questo gioco sa prenderti per il verso giusto. Se siete amanti degli strategici, amerete questo gioco.
Certo, dopo che il DS ti rifiuta una runa mentre tre nemici ti fanno un critico, non si può che arrabbiarsi tirandolo contro al muro. Ma dopo cinque minuti si è ancora li, che si tiene il DS tutto spezzettato, in mano, a disegnare le nostre magie. Il sistema di controllo è molto semplice e si apprende subito, permettendoti svariate ore di divertimento.
Longevità: 8/10
L'avventura in singolo è molto lunga [provare per credere].
Inoltre la presenza del multiplayer, specialmente quello Online, lo rende fantasticamente longevo.
Comunque, ho votato "Solo" 8 perchè ora per internet si trovano solo giapponesi fortissimi che ti scassano in 3 secondi 0_o
Totale: 8/10
Fan del genere? Compratelo, è un must.
Se avete preso un DS e non una PSP, un motivo c'è: il DS ha un touch screen, la PSP no. Usiamolo, però :-O
Immagini varie
Messaggio modificato da lorbel il 27 July 2006 - 15:36
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