Sviluppatore:Sonic Team
Editore:Sega
Uscita:6 Febbraio 2004
Giocatori: 1-2
Memory Card:2
Audio: Inglese
Sottotitoli: Italiano
Ai tempi in cui uscì Sonic Adventure 2 (sia in versione originale su Dreamcast, sia nel remake per Gamecube), alcuni giocatori si lamentarono che nel gioco, per quanto bello fosse, ci fossero troppi pochi livelli dedicati a Sonic ed alla sua nemesi nera: un gioco dedicato al porcospino blu in cui gli stage veloci,adrenalinici e frenetici, tipici della saga, occupavano solo un terzo dell'intera avventura. Sega sembra aver fatto tesoro di queste lamentele, proponendo un gioco più in liena con il Sonic style ovvero....... CORRERE, CORRERE E CORRERE!!!!!!!!!!
Tutti per uno ed uno per tutti!
In questo primo capitolo 3-D inedito del porcospino blu (i due Sonic Adventure usciti per Gamecube erano infatti dei rifacimenti degli episodi apparsi sullo sfortunato Dreamcast) si ritorna quindi ai livelli basati sulla pura corsa, con la conseguente eliminazione dei tre "stili" di Sonic Adventure 2 Battle (corsa, sparatutto, caccia al tesoro). Sonic Team, però, aggiunge alla formula "classica" dei giochi del porcospino blu un'importante innovazione. Infatti in Sonic Heroes (d'ora in poi abbreviato con SH), il giocatore affronterà ogni livello con tre eroi contemporaneamente; tuttavia, avrà il controllo effettivo solo su uno di essi, cioè il leader, e gli altri due personaggi imiteranno le sue azioni. Il giocatore, però, potrà cambiare leader in ogni momento in modo da poter affrontare al meglio ogni ostacolo che gli si parerà di fronte. Infatti, ciascun membro del team ha delle caratteristiche peculiari, indispensabili per superare ogni avversità. Ogni team possiede un membro Speed, uno Fly ed uno Power.
Il personaggio Speed è dotato, ovviamente, di una velocità superiore a quella dei compagni; possiede l'Homing Attack, la capacità di generare piccoli tornado (usati per disarmare i nemici dotati di scudo e per arrampicarsi sulle pertiche), il Rocket Accel (una variante del classico Spin Attack).
Il personaggio Fly è capace di volare per brevi tratti (il tempo di permanenza in volo, infatti è limitato ed è indicato da una barra) e possiede un attacco chiamato Thunder Shoot, con il quale lancia i propri compagni contro i nemici; questo attacco può paralizzare gli avversari ed è particolarmente indicato contro i nemici volanti.
Il personaggio Power è dotato di una grande forza fisica con la quale può frantumare gli ostacoli che sbarrano la strada (come rocce, casse, porte,....) e può distruggere i nemici; può eseguire una combo di attacchi e può scaraventare i propri compagni come fossero dei proiettili viventi; inoltre, può fluttuare sospinto da particolari correnti d'aria ascensionali.
Ogni volta che si cambia formazione, gli altri due compagni si disporranno in posizioni diverse in base al leader presente. Se il leader è Speed, si posizioneranno in fila dietro di lui; se è Fly, i tre eroi si disporanno uno attaccato alle caviglie dell'altro, come per formare una catena umana; se è Power, si schiereranno allineati.
Ogni team, infine, possiede un attacco combinato: mano a mano che si raccolgono gli Anelli e si sconfiggono i nemici, carica la barra del Team Blast. una volta piena, si può dare il via ad un attacco a cui partecipano tutti i membri della squadra, molto coreografico e potente (infatti distrugge tutti i nemici presenti sullo schermo).
Una squadra per tutti i gusti
In SH sono presenti quattro team differenti: Sonic, Dark, Rose e Chaotix. Benchè conservino tutti il trio Speed-Fly-Power, cambiano, oltre ai personaggi, anche gli attacchi eseguibili, la storia ed il modo di affrontare i livelli. Ma ora presentiamo gli eroi:
TEAM SONIC: Sonic (Speed), Tails (Fly), Knuckles (Power); la difficoltà dei livelli da affrontare è media
TEAM DARK: Shadow (Speed), Rouge (Fly), Omega (Power); la lunghezza dei livelli è pari a quella del Team Sonic, ma gli avversari da affrontare sono molto più numerosi; anche la difficoltà è maggiore rispetto al Team Sonic.
TEAM ROSE: Amy (Speed), Cream (Fly), Big (Power); i livelli affrontati da questo team sono molto corti ed i nemici poco numerosi
TEAM CHAOTIX: Espio (Speed), Charmy (Fly), Vector (Power); i livelli affrontati da questo team possono essere completati solo portando a termine determinate missioni che variano da stage a stage.
E' doveroso un piccolo chiarimento: il Team Chaotix probabilmente appare sconosciuto a molti. Questi tre personaggi sono stati ripresi da un vecchio gioco "Knuckles and the Chaotix" uscito per il semi-sconosciuto 32x (oltretutto, nel gioco appariva un quarto membro dei Chaotix, Mighty). Per chiarire le idee, Espio è un camaleonte, Charmy un'ape e Vector un coccodrillo.
Una seconda precisazione: Omega del Team Dark è un personaggio nuovo (quindi è normale che non lo abbiate mai sentito nominare) ed è l'ultimo robot della serie E-100 (la stessa a cui apparteneva Gamma di Sonic Adventure DX).
It's time to play
Nel gioco in singolo, sono previste 4 modalità: Storia, Sfida, Tutorial, Super Hard Mode. Nella modalità Storia, bisogna affrontare una serie di livelli utilizzando uno dei quattro team. Le meccaniche di suddetti livelli sono quelle dei classici Sonic: si raccolgono gli Anelli (ogni volta che si viene colpiti vengono persi tutti gli Anelli raccolti; se si viene colpiti quando non se ne ha alcuno, si perde una vita e si ricomincia dall'inizio o da un check-point) e si cerca di raggiungere il più in fretta possibile il traguardo (tranne che con i Chaotix, i cui livelli terminano all'adempimento della missione). Ogni due livelli c'è uno scontro con un bosso o con un team rivale. Se nel corso degli stage si riesce a raccogliere una chiave dorata, si potrà accedere ad un livello bonus; alcuni di essi, se vengono terminati, elargiscono uno Smeraldo del Caos; se si ottengono tutte e sette le gemme, si sblocca un'interessante sorpresa.... La trama della Storia è piuttosto elementare, anche se non manca di colpi di scena; ognuno dei quattro team si mette a caccia del Dr. Eggman, spinto da scopi diversi. I livelli si succedono senza apparente ordine logico (si passa dalla giungla ad un castello e poi alla flotta di Eggman): una struttura che ricorda quella dei Sonic 2-D.
Nella modalità Sfida si possono rigiocare i livelli completati per cercare di ottenere una migliore valutazione (ogni livello viene valutato con un voto che va da E ad A) e per giocare le missioni secondarie del livello: infatti si può affrontare di nuovo quello stage, ma con uno scopo diverso da quello iniziale.
Il Tutorial fornisce una breve spiegazione dei comandi di gioco e delle azioni di ogni membro del team.
La Super Hard Mode è una modalità che si sblocca ottenendo A in tutti i livelli: permette di ripercorrere la modalità storia (senza però boss) con il Team Sonic, ponendo nuove sfide ed ostacoli.
Gioco nuovo, look nuovo
Il comparto grafico di SH è stato nettamente migliorato ripsetto al predecessore (SA2B) e sfrutta bene le potenzialità del Gamecube. I personaggi e le loro animazioni sono ben realizzati. Lo stesso discorso vale per le ambientazioni, varie ed ispirate. Infine, il gioco viaggia costantemente a 60 fps.
What goes up must come down, yet my feet don't touch the ground....
Il comparto sonoro di SH è davvero ottimo. Le varie musichette degli stage sono varie,piacevoli e ben intonate all'ambientazione. Ognuno dei quattro team ha una propria theme music (we can, This Machine, Follow me, Team Chaotix). Altre due canzoni sono il main theme del gioco, "Sonic Heroes", e "What I'm made of", entrambe dei Crush 40, gruppo musicale che ha curato moltissime delle canzoni dei Sonic in 3-D. Il doppiaggio è ben eseguito e le voci sono buone.
Meglio soli che male accompagnati
SH offre una modalità multiplayer a due giocatori; perquanto il numero e la varietà di sfide che propone sembrerebbero allettanti, la velocità del gioco scende a 30 fps,togliendo parte della godibilità.
Come sarebbe a dire che devo fare Seaside Hill per la quarta volta?!
Uno dei difetti del gioco è che tutti i team ripercorrono gli stessi identici livelli. Ad alcuni giocatori ciò può risultare indigesto. Bisogna precisare che, però, le differenze dei team riescono a creare esperienze di gioco differenti.
4 Team, 7 smeraldi, 120 emblemi
Sul piano della longevità, SH può offirire un gran numero di ore di gioco: infatti, oltre alla modalità Storia vera e propria (che può essere affrontata in relativamente poco tempo con tutti e quattro i team), c'è anche la caccia agli Smeraldi e la Modalità Sfida. Se ottenere le 7 gemme potrà rivelarsi facile e veloce (se si comprende l'esatta strategia da adottare negli stage bonus), ottenere tutti gli emblemi sarà tutto un altro discorso. Ad ogni missione compiuta ed ad ogni boss sconfitto, si otterrà un emblema. In ogni livello, poi, si ottiene una valutazione e, per sbloccare la Super Hard Mode, bisognerà ottenere il voto massimo. Se si è fanatici del 100% SH offre numerosissime ore di gioco; se invece si trovano noiose questo genere di cose, il disco di SH potrebbe abbandonare presto il drive del Gamecube. La modalità multiplayer non costituisce una grande aggiunta alla longevità. Inoltre, sono assenti i Chao, che conferivano agli Adventure un incremento di ore di gioco.
Conclusione: questo è un ottimo capitolo della saga 3-D di Sonic; non potrà competere a livello di trama o di longevità con Sonic Adventure 2, ma lo eguaglia nel divertimento e riporta alla memoria i vecchi e frenetici Sonic, con i suoi giri della morte, avvitamenti e molle a go-go. Bella grafica, splendida musica. Le meccaniche di team non intralciano affatto il gioco, anzi lo migliorano e, dopo poche ore, diventano automatiche e divertenti.
Note positive: meccaniche di team, grafica, musiche, longevità (solo se si ama completare i giochi al 100%), 4 team diversi, divertimento
Note negative: ripetitività dei livelli, trama elementare, assenza dei Chao, multiplayer a 30 fps
Divertimento: 8,5
Giocabilità: 8
Grafica: 7,5 (considerando che è uscito due anni fa)
Sonoro: 8,5
Longevità: 8,5
Globale: 8
Questa è la mia prima recensione. Spero che vi piaccia. Sono molto graditi commenti ed eventuali consigli, così che possa sapere se va bene così o se devo migliorarla.
Temo di essermi un pò dilungato su alcune parti
Messaggio modificato da Manux il 06 September 2006 - 13:57
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