Sul DS invece zero problem
Nintendo wi-fi a pagamento? si pagherà oppure è una bufala?
#22
Inviato 10 March 2008 - 22:35
Red Knight, su 9 March 2008 - 22:01, dicono:
mmorpg x wii? stupendo @_@
quoto quoto quoto quoto quoto quoto QUOTOOOOOO!!!!!! @.@''' @__@
Citazione

Nome: Nammen Drag;
Razza: Umano delle terre el nord;
Classe: Esperto Elementalista delle Acque;
Descrizione: Una lunga tunica blu ad indicare la sua classe molto leggera e comoda abbinata ad una specie di rinforzamento in metallo, pelle e stoffa nella zona del petto per aumentare la difesa e con un cristallo incastonato in una cavità, comodi guanti in stoffa azzurra con simboli magici che aiutano a richiamare la sinergia, benda azzurra sulla fronte per facilitare l'uso del terzo occhio (è uno dei 7 chakra maggiori, non è un mutante <.<'), comode scarpe sempre azzurre, capelli castani e occhi azzurri e molto profondi.
Background: Nammen è un ragazzo che proviene dalle terre del nord dove per molti anni ha seguito gli studi per diventare elementalista. La sua famiglia è sempre rimasta nelle fredde terre del nord e non si è mai spostata, e fu così, quindi, che Nammen ebbe l'occasione di studiare le arti magiche. Dopo la drammatica morte del padre, la madre ed il maestro di Nammen decidono che era il momento che il ragazzo partisse per trovare un modo di sostentamento, usando le sue arti magiche, per guadagnare qualche soldo visto che la madre si appoggiava sul suo figlio maggiore che non aveva un lavoro molto redditizio. Quindi, fu così che Nammen si trovò a vagare per le terre del nord, in viaggio perso la capitale delle terre del ovest, dove l'acqua scarseggiava e dove, quindi, avrebbe trovato sicuramente qualche posto di lavoro e qualche casa, anche se andare nelle dure terre del ovest non lo entusiasmava. Giunto nelle terre del ovest trova facilmente lavoro nella biblioteca della città, ma il pomeriggio si occupa delle scarse fonti d'acqua del quartiere. L'essere a contatto con i libri, anche di magia, gli ha permesso d'imparare qualche semplice incantesimo della Terra. Vicino la biblioteca, si trovava una bottega di un erborista che si riforniva dai rivenditori delle terre del est, pianeggianti e ricche di vegetazione: è stato lì che Nammen ha iniziato ad interessarsi di alchimia e con l'ausilio dei libri dlla biblioteca, è riuscito a creare un numero non indifferente di elisir. A furia di gestire le riserve d'acqua del quartiere, i cittadini pensarono bene di portarlo dal re per un riconoscimento, ma alla proposta del re i elegere Nammen custode delle riserve d'acqua di tutta la città, il mago dovette disdire per poter inseguire il suo sogno di diventare alchimista affermato.
Armi:
-Staffa dell'elementalista: Acqua --> lunga staffa bianca con in alto uno zaffiro appuntito. Serve al mago per gli incantesimi di controllo più complessi, ma Nammen è abile anche ad usarla come arma da battaglia, seppur prediligga usare le arti magiche;
-Pugnale reale --> un semplice pugnale che Nammen ricevette dal re per i benefici apportati alla capitale, lo usa per raccogliere le erbe per le sue pozioni ed elisir;
Abilità di razza:
-Concentrazione (P): permette di concentrarsi con più facilità e di aumentare il danno magico/fisico arrecato al nemico, diminuendo il tempo di formazione dell'incantesimo e di precisione nel movimento, e gli permette di non essere soggetto alle magie illusorie di 1° livello;
-Resistenza: Ghiaccio (P): l'essere nato ed aver vissuto nelle fredde terre del nord gli ha conferito una resistenza all'elemento del 70%
-Resistenza: Terra (P): il breve soggiorno nelle terre del ovest gli ha permesso d'imparare a resistere agli attacchi di tipo roccia con una resistenza verso l'elemento del 25%
Abilità di classe:
Ambito magico: Acqua
Controllo: 9° livello (Gigante delle Acque (A): il mago riesce a dare forma ad un gigante di grandezza medio-alta che può o proteggere il mago o attaccare il nemico; Pressurizzazione: il mago riesce ad aumentare la pressione dell'acqua aumentanto del 50% il danno inflitto al nemico; Sfera Acquatica: il mago riesce a concentrare l'acqua in un globo che poi lancia velocemente contro il nemico, stordendolo per pochi secondi)
Formazione: 7° livello (Richiamo delle Acque (A): il mago riesce a chiamare velocemente anche grandi masse d'acqua lontane massimo 11 m; Evocazione Acquatica(A): in 1 minuto il mago riesce ad evocare 7 l di acqua da usare per gl'incantesimi)
Resistenza: 8° livello (Sfera difensiva (A): il mago riesce a circondarsi completamente di uno strato reistente d'acqua, utile per bloccare i proiettili, le freccie o incantesemi di fuoco di 1° e 2° livello; Placche d'Acqua(A): il mago riesce a formare un massimo di 3 placche difensive intorno a se e riesce a spostarle molto velocemente per difendersi da ogni cosa; Muro di difesa(A): un semplice muro d'acqua per bloccare esplosioni o comunque attacchi a lunga gittata; Rinforzo: Acqua(A): il mago riesce a ricoprire la sua armatura con uno spesso strato d'acqua, attribuendogli un alto bonus difensivo ed attribuendo inoltre le proprietà dell'acqua all'armatura)
Ambito magico: Terra
Controllo: 3° livello (Levitazione terrena(A): il mago riesce a far levitare dei sassi anche di media dimenzione e scagliarli velocemente verso una direzione, anche contro l'avversario)
Formazione: 2° livello (Sbriciolamento (A): il mago riesce a ridurre in sabbia molte oggetti, fino a dimenzioni medie, che però siano formati di materia inorganica)
Resistenza: 4° livello (Rinforzo:Terra (A): il mago riesce a ricoprire la sua armatura con uno spesso strato di sabbia o roccia, attribuendogli un medio bonus difensivo ed attribuendo inoltre le proprietà della terra all'armatura; Muro roccioso (A):il mago riesce ad innalzare un muro medio molto resistente dinanzi a sè)
#23
Inviato 10 March 2008 - 22:40
#24
Inviato 10 March 2008 - 22:45
risulterebbe alquanto complesso fare una struttura in stile zelda...ma fattibile...
Citazione

Nome: Nammen Drag;
Razza: Umano delle terre el nord;
Classe: Esperto Elementalista delle Acque;
Descrizione: Una lunga tunica blu ad indicare la sua classe molto leggera e comoda abbinata ad una specie di rinforzamento in metallo, pelle e stoffa nella zona del petto per aumentare la difesa e con un cristallo incastonato in una cavità, comodi guanti in stoffa azzurra con simboli magici che aiutano a richiamare la sinergia, benda azzurra sulla fronte per facilitare l'uso del terzo occhio (è uno dei 7 chakra maggiori, non è un mutante <.<'), comode scarpe sempre azzurre, capelli castani e occhi azzurri e molto profondi.
Background: Nammen è un ragazzo che proviene dalle terre del nord dove per molti anni ha seguito gli studi per diventare elementalista. La sua famiglia è sempre rimasta nelle fredde terre del nord e non si è mai spostata, e fu così, quindi, che Nammen ebbe l'occasione di studiare le arti magiche. Dopo la drammatica morte del padre, la madre ed il maestro di Nammen decidono che era il momento che il ragazzo partisse per trovare un modo di sostentamento, usando le sue arti magiche, per guadagnare qualche soldo visto che la madre si appoggiava sul suo figlio maggiore che non aveva un lavoro molto redditizio. Quindi, fu così che Nammen si trovò a vagare per le terre del nord, in viaggio perso la capitale delle terre del ovest, dove l'acqua scarseggiava e dove, quindi, avrebbe trovato sicuramente qualche posto di lavoro e qualche casa, anche se andare nelle dure terre del ovest non lo entusiasmava. Giunto nelle terre del ovest trova facilmente lavoro nella biblioteca della città, ma il pomeriggio si occupa delle scarse fonti d'acqua del quartiere. L'essere a contatto con i libri, anche di magia, gli ha permesso d'imparare qualche semplice incantesimo della Terra. Vicino la biblioteca, si trovava una bottega di un erborista che si riforniva dai rivenditori delle terre del est, pianeggianti e ricche di vegetazione: è stato lì che Nammen ha iniziato ad interessarsi di alchimia e con l'ausilio dei libri dlla biblioteca, è riuscito a creare un numero non indifferente di elisir. A furia di gestire le riserve d'acqua del quartiere, i cittadini pensarono bene di portarlo dal re per un riconoscimento, ma alla proposta del re i elegere Nammen custode delle riserve d'acqua di tutta la città, il mago dovette disdire per poter inseguire il suo sogno di diventare alchimista affermato.
Armi:
-Staffa dell'elementalista: Acqua --> lunga staffa bianca con in alto uno zaffiro appuntito. Serve al mago per gli incantesimi di controllo più complessi, ma Nammen è abile anche ad usarla come arma da battaglia, seppur prediligga usare le arti magiche;
-Pugnale reale --> un semplice pugnale che Nammen ricevette dal re per i benefici apportati alla capitale, lo usa per raccogliere le erbe per le sue pozioni ed elisir;
Abilità di razza:
-Concentrazione (P): permette di concentrarsi con più facilità e di aumentare il danno magico/fisico arrecato al nemico, diminuendo il tempo di formazione dell'incantesimo e di precisione nel movimento, e gli permette di non essere soggetto alle magie illusorie di 1° livello;
-Resistenza: Ghiaccio (P): l'essere nato ed aver vissuto nelle fredde terre del nord gli ha conferito una resistenza all'elemento del 70%
-Resistenza: Terra (P): il breve soggiorno nelle terre del ovest gli ha permesso d'imparare a resistere agli attacchi di tipo roccia con una resistenza verso l'elemento del 25%
Abilità di classe:
Ambito magico: Acqua
Controllo: 9° livello (Gigante delle Acque (A): il mago riesce a dare forma ad un gigante di grandezza medio-alta che può o proteggere il mago o attaccare il nemico; Pressurizzazione: il mago riesce ad aumentare la pressione dell'acqua aumentanto del 50% il danno inflitto al nemico; Sfera Acquatica: il mago riesce a concentrare l'acqua in un globo che poi lancia velocemente contro il nemico, stordendolo per pochi secondi)
Formazione: 7° livello (Richiamo delle Acque (A): il mago riesce a chiamare velocemente anche grandi masse d'acqua lontane massimo 11 m; Evocazione Acquatica(A): in 1 minuto il mago riesce ad evocare 7 l di acqua da usare per gl'incantesimi)
Resistenza: 8° livello (Sfera difensiva (A): il mago riesce a circondarsi completamente di uno strato reistente d'acqua, utile per bloccare i proiettili, le freccie o incantesemi di fuoco di 1° e 2° livello; Placche d'Acqua(A): il mago riesce a formare un massimo di 3 placche difensive intorno a se e riesce a spostarle molto velocemente per difendersi da ogni cosa; Muro di difesa(A): un semplice muro d'acqua per bloccare esplosioni o comunque attacchi a lunga gittata; Rinforzo: Acqua(A): il mago riesce a ricoprire la sua armatura con uno spesso strato d'acqua, attribuendogli un alto bonus difensivo ed attribuendo inoltre le proprietà dell'acqua all'armatura)
Ambito magico: Terra
Controllo: 3° livello (Levitazione terrena(A): il mago riesce a far levitare dei sassi anche di media dimenzione e scagliarli velocemente verso una direzione, anche contro l'avversario)
Formazione: 2° livello (Sbriciolamento (A): il mago riesce a ridurre in sabbia molte oggetti, fino a dimenzioni medie, che però siano formati di materia inorganica)
Resistenza: 4° livello (Rinforzo:Terra (A): il mago riesce a ricoprire la sua armatura con uno spesso strato di sabbia o roccia, attribuendogli un medio bonus difensivo ed attribuendo inoltre le proprietà della terra all'armatura; Muro roccioso (A):il mago riesce ad innalzare un muro medio molto resistente dinanzi a sè)
#25
Inviato 13 March 2008 - 21:17
No, Pokémon!
Dunther's Index
Ultime canzoni ascoltate:

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Magus, dice:
Se la storia deve cambiare, lasciatela cambiare. Se il mondo deve essere distrutto, così sia. Se il mio destino è morire, posso solo riderne.

Animus_Ex_Tenebrae (Fallen Angel), dice:
Ti capisco, Natale è un vero supplizio... Ma passare la vigilia a guardare nemo, mio dio, come sei caduto in basso... io ho passato tutta la vigilia sveglio con la mia ragazza, alle 8 am del 25 abbiamo festeggiato il nostro anniversario (non nel modo che credete idioti) e poi io ho dovuto passare il natale coi familiari (senza dormire neanche un secondo) resistendo agli istinti omicidi e suicidi, mentre lei è rimasta sola finchè non sono tornato... Poi abbiamo passato insieme il natale e siamo andati a letto verso meggiogiorno del 26... Se non ci fosse lei credo mi sarei suicidato... PS. L'onnipotente One Winged Angel Lord Sephiroth NON somiglia minimamente a quella sottospecie di fumato/incompetente/cerebroleso/pseudomusico/bardofallito di Manson!
29/12/2005 21.23.46
29/12/2005 21.23.46
Odonell, su 9 August 2008 - 16:34, dicono:
Questo è il mio 666° messaggio. Addio ND io non posterò mai più. XD
#26
Inviato 14 March 2008 - 14:49
mmmmh, si, quello si, sarebbe di gran lunga + semplice da impostare...già già
Citazione

Nome: Nammen Drag;
Razza: Umano delle terre el nord;
Classe: Esperto Elementalista delle Acque;
Descrizione: Una lunga tunica blu ad indicare la sua classe molto leggera e comoda abbinata ad una specie di rinforzamento in metallo, pelle e stoffa nella zona del petto per aumentare la difesa e con un cristallo incastonato in una cavità, comodi guanti in stoffa azzurra con simboli magici che aiutano a richiamare la sinergia, benda azzurra sulla fronte per facilitare l'uso del terzo occhio (è uno dei 7 chakra maggiori, non è un mutante <.<'), comode scarpe sempre azzurre, capelli castani e occhi azzurri e molto profondi.
Background: Nammen è un ragazzo che proviene dalle terre del nord dove per molti anni ha seguito gli studi per diventare elementalista. La sua famiglia è sempre rimasta nelle fredde terre del nord e non si è mai spostata, e fu così, quindi, che Nammen ebbe l'occasione di studiare le arti magiche. Dopo la drammatica morte del padre, la madre ed il maestro di Nammen decidono che era il momento che il ragazzo partisse per trovare un modo di sostentamento, usando le sue arti magiche, per guadagnare qualche soldo visto che la madre si appoggiava sul suo figlio maggiore che non aveva un lavoro molto redditizio. Quindi, fu così che Nammen si trovò a vagare per le terre del nord, in viaggio perso la capitale delle terre del ovest, dove l'acqua scarseggiava e dove, quindi, avrebbe trovato sicuramente qualche posto di lavoro e qualche casa, anche se andare nelle dure terre del ovest non lo entusiasmava. Giunto nelle terre del ovest trova facilmente lavoro nella biblioteca della città, ma il pomeriggio si occupa delle scarse fonti d'acqua del quartiere. L'essere a contatto con i libri, anche di magia, gli ha permesso d'imparare qualche semplice incantesimo della Terra. Vicino la biblioteca, si trovava una bottega di un erborista che si riforniva dai rivenditori delle terre del est, pianeggianti e ricche di vegetazione: è stato lì che Nammen ha iniziato ad interessarsi di alchimia e con l'ausilio dei libri dlla biblioteca, è riuscito a creare un numero non indifferente di elisir. A furia di gestire le riserve d'acqua del quartiere, i cittadini pensarono bene di portarlo dal re per un riconoscimento, ma alla proposta del re i elegere Nammen custode delle riserve d'acqua di tutta la città, il mago dovette disdire per poter inseguire il suo sogno di diventare alchimista affermato.
Armi:
-Staffa dell'elementalista: Acqua --> lunga staffa bianca con in alto uno zaffiro appuntito. Serve al mago per gli incantesimi di controllo più complessi, ma Nammen è abile anche ad usarla come arma da battaglia, seppur prediligga usare le arti magiche;
-Pugnale reale --> un semplice pugnale che Nammen ricevette dal re per i benefici apportati alla capitale, lo usa per raccogliere le erbe per le sue pozioni ed elisir;
Abilità di razza:
-Concentrazione (P): permette di concentrarsi con più facilità e di aumentare il danno magico/fisico arrecato al nemico, diminuendo il tempo di formazione dell'incantesimo e di precisione nel movimento, e gli permette di non essere soggetto alle magie illusorie di 1° livello;
-Resistenza: Ghiaccio (P): l'essere nato ed aver vissuto nelle fredde terre del nord gli ha conferito una resistenza all'elemento del 70%
-Resistenza: Terra (P): il breve soggiorno nelle terre del ovest gli ha permesso d'imparare a resistere agli attacchi di tipo roccia con una resistenza verso l'elemento del 25%
Abilità di classe:
Ambito magico: Acqua
Controllo: 9° livello (Gigante delle Acque (A): il mago riesce a dare forma ad un gigante di grandezza medio-alta che può o proteggere il mago o attaccare il nemico; Pressurizzazione: il mago riesce ad aumentare la pressione dell'acqua aumentanto del 50% il danno inflitto al nemico; Sfera Acquatica: il mago riesce a concentrare l'acqua in un globo che poi lancia velocemente contro il nemico, stordendolo per pochi secondi)
Formazione: 7° livello (Richiamo delle Acque (A): il mago riesce a chiamare velocemente anche grandi masse d'acqua lontane massimo 11 m; Evocazione Acquatica(A): in 1 minuto il mago riesce ad evocare 7 l di acqua da usare per gl'incantesimi)
Resistenza: 8° livello (Sfera difensiva (A): il mago riesce a circondarsi completamente di uno strato reistente d'acqua, utile per bloccare i proiettili, le freccie o incantesemi di fuoco di 1° e 2° livello; Placche d'Acqua(A): il mago riesce a formare un massimo di 3 placche difensive intorno a se e riesce a spostarle molto velocemente per difendersi da ogni cosa; Muro di difesa(A): un semplice muro d'acqua per bloccare esplosioni o comunque attacchi a lunga gittata; Rinforzo: Acqua(A): il mago riesce a ricoprire la sua armatura con uno spesso strato d'acqua, attribuendogli un alto bonus difensivo ed attribuendo inoltre le proprietà dell'acqua all'armatura)
Ambito magico: Terra
Controllo: 3° livello (Levitazione terrena(A): il mago riesce a far levitare dei sassi anche di media dimenzione e scagliarli velocemente verso una direzione, anche contro l'avversario)
Formazione: 2° livello (Sbriciolamento (A): il mago riesce a ridurre in sabbia molte oggetti, fino a dimenzioni medie, che però siano formati di materia inorganica)
Resistenza: 4° livello (Rinforzo:Terra (A): il mago riesce a ricoprire la sua armatura con uno spesso strato di sabbia o roccia, attribuendogli un medio bonus difensivo ed attribuendo inoltre le proprietà della terra all'armatura; Muro roccioso (A):il mago riesce ad innalzare un muro medio molto resistente dinanzi a sè)
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