Diddy Kong Racing
#1
Inviato 10 May 2008 - 14:19
Io lo finii al 100%(per riprendere il discorso iniziato) e secondo me era decisamente meglio al diretto rivale, Mario Kart 64.
Innanzitutto le piste erano parecchio varie e offrivano un approccio diverso a seconda del mezzo ocn l quale le si affrontava, secondo i potenziamenti non erano dati a caso, e poi erano upgradabili continuando a collezionare il palloncino dello stesso tipo, il che aggiungeva quel pizzico di tattica in più, assicurato anche dall'aumento delle prestazioni del veicolo collezionando le banane.
La modalità Adventure poi era bellissima, e la sfida alla moneta d'argento in alcuni casi è stato una vera e propria sfida!
Mi ricorderò sempre quando battei Wizpig per la prima volta, e il farò divento una specie di missile che portava ai livelli dello spazio(tutti bellissimi!).
Purtroppo da quello che ho letto la conversione su DS è stata distrutto da un'inutile implementazione del touch screen, qindi sarebbe bello sperare in una possibile uscita su VC

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#2
Inviato 10 May 2008 - 15:27
Comunque i power up erano dati a caso in che senso?
La storia della macchina che aumentava la velocità massima in base alle banane è analoga a quella delle monete in Super Mario Kart se non sbaglio...
In ogni caso devo dire che rispetto a Mario Kart 64, era superiore in single player.
Messaggio modificato da Dunther il 10 May 2008 - 15:30
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#3
Inviato 10 May 2008 - 15:35
in diddy kong se volevo avere un turbo non dovevi essere per forza quarto e aspettare il fungo, bastava prendere il palloncino blu

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#4
Inviato 10 May 2008 - 15:40
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#5
Inviato 11 May 2008 - 10:04
Il mio personaggio preferito era Tip-Tap, ma d'altronde nei Mario Kart sono sempre le tartarughe quelle che preferisco
E che dire del gallo? Stupendo
#6
Inviato 11 May 2008 - 12:35
il più forte era T.T., ma per sbloccarlo bisognava battere i suoi record su ogni circuito, e senza una piccola gabbola era impossibile!
per il resto io usav sempre diddy. Tra l'altro questo è il gioco che ha presentato al mondo BAnjo e Conker

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#7
Inviato 11 May 2008 - 13:21
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#8
Inviato 11 May 2008 - 13:58
Praticamente se prima di prendere un acceleratore, mollavi il pulsante A, passandoci sopra usciva una fiamma verde dal motore, e si arrivava alla velocità di 150Km/h piuttosto che i soliti 120 di un'accelerazione normale

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#10
Inviato 11 May 2008 - 16:06
Tsk, su 11 May 2008 - 16:08, dicono:
Quoto interamente.
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#12
Inviato 11 May 2008 - 22:30
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#13
Inviato 12 May 2008 - 22:49
#14
Inviato 13 May 2008 - 00:57
Penso che difficilmente lo avremo su VC...
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#16
Inviato 11 June 2008 - 09:45
Messaggio modificato da WarioWare il 11 June 2008 - 09:46

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#17
Inviato 11 June 2008 - 10:25
#18
Inviato 11 June 2008 - 11:26
tipo che avevano aggiunto implementazioni tattili dove non ci volevano o cose del genere
le piste sempre quelle sono comunque?

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#19
Inviato 11 June 2008 - 12:24
Wanicola, su 11 June 2008 - 12:26, dicono:
tipo che avevano aggiunto implementazioni tattili dove non ci volevano o cose del genere
le piste sempre quelle sono comunque?
Al posto delle monete da raccogliere nei circuiti ci hanno messo un semplice minigioco inutilissimo in cui bisogna toccare i palloni per farli scoppiare, roba che non c'entra assolutamente niente con la struttura di gioco.
Le piste sono sempre quelle più altre quattro nuove di zecca.

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