Comincio io

Billy Hatcher and the Giant Egg
by Sonic Team
Bimmy( lol@ dunth) covatore e l'uovo gigante è un gioco appartente al genere platform uscito nel 2003 su Gamecube.
Un'esclusiva nata appositamente per la console Nintendo dell'epoca in seguito all'accordo tra Nintendo e Sega, che in precedenza aveva portato all'esclusiva di Sonic the Hedgehog sulla nostra amata console viola.
Proprio come quest'ultimo, il giovane Billy condivide importanti natali. Il padre di questo folle ragazzo vestito da pollo infatti è il famosissimo Yuji naka, padre del sopractato riccio blu, Night e altre importanti mascotte SEGA.
Purtroppo come i fratelli, Billy Hatcher non era destinato alla gloria, rendendosi di fatto protagonista del gioco omonimo, più qualche rara comparsa nei classici titoli SEGA festaioli. Ma cosa non andava in questo promettente rampollo?
La critica principale mossa a questo gioco principalmente l'infantilità che pervade il titolo.
Un ragazzino di non più di dieci anni, viene catapultato in una terra fantastica dove indossando un costume da pollo deve salvare Morning Land sconfiggendo i corvi che tengono sotto scacco i Chicken Elders.
Il tutto facendo affidamento sulle sue doti di...Covatore?!?!
L'innovazione principale del gioco è infatti l'uso di uova di dimensioni simil umane, che appositamente nutrite crescono fino a raggiungere dimensioni ragguardevoli, per un totale di 72 uova tutte da scoprire.
Una volta pronte, le uova potranno essere schiuse per rivelare un bonus utile al proseguimento dell'avventura, power up momentanei e persino degli animali pronti a offrire il loro aiuto( tra i quali non sfigurano anche alcuni personaggi storici SEGA, come i chao da Sonic the Hedgehog, e i rappy da Phantasy Star).
Ma non finisce qui, infatti le uova vengono in nostro aiuto anche per schiacciare i nemici, rimbalzare con esse, usare particolari meccanismi a peso e persino percorrere ripide discese aggrappati ad essei, come nel più classico dei cartoni animati per bambini.
Il gioco si snoda attraverso 6 mondi classici che sembrano presi di peso da una fiaba per bambini: la foresta incantata, l'isola dei pirati, la montagna infuocata dei dinosauri, il castello di innevato, il luna park sospeso, la piramide nel deserto, più il livello finale, il palazzo sospeso del GIANT EGG.
Sulla scia di Super Mario Sunshine, il gioco si presenta come un platform a missioni: in ogni livello dovremmo farci strada tra salti, mostri e piccoli enigmi per collezionare l'Emblema del Coraggio di quel dato schema.
Ogni livello prevede 5 emblemi per Billy, più un altro speciale per ognuno dei suoi amici(Rolly, Chick e Bantam) ma solo una volta che gli avremmo recuperati dalla grinfie dei corvi.
Come tradizione Sonic Team vuole, alla fine di ogni missione ci verrà affidato un punteggio in base alle nostre performance da eroe(nemici di fila uccisi, uova schise senza danni, tempo impiegato ecc) che ci varrà un voto, partendo da una catastrofica D, sino a un scintillante S, per le quali bisogna faticare parecchio per spuntarla su tutte e 60 le missioni.
Il level Design è in generale squisito, con picchi di platforming notevoli, soprattutto nei livelli avanzati, maturati con l'esperienza di SEGA nel campo, anche se qualche problema di collisione e la telecamera ingestibile(anche questa sempre esperienza SEGA), renderanno alcuni passaggi particolarmente ostici e frustranti
A voler inoltre sottolineare la spensieratezza che caratterizza il gioco(come se trama e premesse non fossero abbastanza), ci pensa la grafica, ultra colorota e bambinesca, con un character design assolutamente folle(se il costume di Billy sembra ridicolo, aspettate di vedere la scimmia-strello elettrica, la foca riccio di ghiaccio o i gattonosi nemici). Nonostante tutto però, il motore grafico basato sull'engine di sonic Adventure 2 inizia a sentire il peso degli anni, presentando modelli poligonali piuttosto poveri e texture decisamente sciatte.
Per chiudere il tutto, non si può non citare la colonna sonora, di cui il tema principale si erge a chiaro monito per i giocatori più smaliziati: un tema cantato da bambini, il cui ritornello "lalala" potrà rivelarsi angosciante per alcuni, o il più grande compagno per i karaoke sotto la doccia per altri.
I temi tutti molto zuccherosi e d'atmosfera sono accompagnati dal coccodè dei pennuti durante i menù e le voci mielose dei protagonisti durante l'azione(Cock a Doodle Doo!).
Il gioco inoltre presenta un ottimo supporto della connessione GC/GBA. Su quest'ultimo infatti è possibile scaricare dei giochi che rimarranno memorizzati sul portatile nintendo sino al suo spegnimento. I titoli disponibili sono versioni semplificate di vecchie glorie sega(Chu Chu Rocket e Puyo Pop e Nights) e un piccolo sparatutto incentrato su Billy Hatcher. Ovviamente questi giochi andranno sbloccati covando apposite uova speciali, nascoste nei più impensabili anfratti dei livelli.
Chiude il quadro una pregevole modalità multyplayer a base di uovate con amici articolata in tre modalità di gioco(death match, sopravvivenza e una denominata "cova"), attraverso i folli scenari sbloccati procedendo nell'avventura in singolo.
Il gioco si presenta in maniera piuttosto bizzarra dunque, oscurato senz'altro dalla presenza del RE delle piatteforme su console nintendo, rimane comunque un buon esponente del genere, soprattutto carico di novità interessanti.
Forse il più grande difetto è di essere un gioco troppo complicato per i bambini, e troppo infantile per un pubblico più smaliziato, relegandolo di fatto a un limbo che non gli ha concesso di avere eredi.
Capace di farsi odiare dai più anche solo a un primo sguardo della copertina, solo pochi riusciranno a capire la vera natura giocosa di questo brutto anatroccolo(scusate, pollo), ultimo figlio di mamma chioccia Naka.
game intro




altre apparizioni:
- Nel 2004 ha un minigames tutto suo all'interno di SEGA SuperStar per l'EyeToy della PS2
-Nel 2005 in Shadow The Hedgehog, un'arma chiamata "Vaacum Egg" può essere usata da shadow per aspirare i nemici dentro un uovo
-Nel 2006 si può intravedere mentre combatte contro un boss nello sfondo del livello "SEGA Carnival" in Sonic Riders(GC, PS2, XBOX)
-Nel 2008 è un personaggio sbloccabile nel gioco "Sonic Riders: Zero Gravity"
Nota:
il gioco veniva venduto con un Cd contenente la colonna sonora del gioco °-°
Che vi pare? commentate questo o proponete qualcosa, non c'è bisogno di fare un mega lavoro di analisi, l'importante è che si capisca perchè è brutto e perchè a voi piace.
Al prossimo passaggio voglio parlare di viewtiful joe red hot rumble o Kirby Air Ride
Messaggio modificato da Wanicola il 03 December 2008 - 20:16
Connettiti
Registrati ora!
Aiuto




Torna su






































